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Tema: Guía Brujo Demonología PvE

  1. #1
    Semienganchado Avatar de Juba
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    16 ene, 12
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    Post Guía Brujo Demonología PvE

    Buenas de nuevo, ya hice anteriormente una guía para el brujo aflicción PvE, (que por cierto, he visto mas brujos aflicción JEJE) pues ahora toca hacerla de mi rama MAIN, demonología, para mi gusto aparte de ser una excelente rama de apoyo para una raid, hace un brutalisimo DPS, que muchas personas no creen que sea posible, para mi hace mas dps que Afliccion, pero tambien es verdad que según mi opinión es mas difícil de manejar, pero bueno, los resultados son bastante buenos (con un equipo de icc 25 / 10 en modo normal , hago 15'5k de dps en Libramorte )

    Bueno, ahi vamos :

    1 ) GLIFOS :

    Yo uso los siguientes glifos :

    1. Glifo de descomposicion presurosa : cuanta más celeridad, menos tiempo tardarán en inflingir daño tu CORRUPCIÓN, con lo cual, mas probabilidad tendrá núcleo de magma en saltar.
    2. Glifo de transfusión de vida : no creo que tenga que dar motivos por los que se use, imprescindible.
    3. Aquí pueden surgir dudas, entre el glifo de Guardia Vil o el de metamorfosis, contestare que uso el de metamorfosis ( tienes otra INMOLACION, aparte de 6 segundos de +20% de daño) además las pet del brujo deberían pegar un poquito mas y por ultimo para ICC prefiero potenciar lo que es mi daño ( es mucho mayor )

    2) STATS

    Estadísticas a potenciar : Golpe (aprox. 365) >SpellPower(poder con hechizos) > Celeridad > Crítico

    - El golpe, importantísimo tenerlo Capeado, con objetos de ICC, no es difícil, o con objetos por emblemas esta capeado enseguida, si hay algun problema con el, puedes ponerte los 3 puntos de talento en Supresión, pero vamos, desperdicio everywhere.
    - Poder con hechizos, no tiene mucho sentido explicar el por qué
    - Celeridad, aparte de que el demon es una rama que no cuenta con beneficios de celeridad como puede ser destrucción, ayudará a que nuestro hechizos Corrupción salte antes.
    - Crítico, en demonología nos debería de sobrar por el talento de tácticas demoníacas , aparte de los buffos de la propia raid, asi que no merece mucho la pena potenciarlo.

    3) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS.

    - Roja : +23 Poder con hechizos
    - Amarilla : +20 celeridad o +12 de poder con hechizos y +10 celeridad (Yo llevo de las dos, mas o menos combinando los bonus en ranura, dependiendo del objeto y la celeridad que se necesite, eso es a opinión personal )
    - Azul : +12 Poder con hechizos + 10 Espíritu, con el espíritu potenciamos nuestra armadura vil.

    Encantamientos :

    Cabeza : Kirin Tor
    Hombros : hijos de Hodir
    Pecho : +10 estadísticas
    Capa : si somos sastres el bordado, si no, +23 celeridad
    Brazales : +30 poder con hechizos, si somos peleteros el parche
    Guantes : +28 poder con hechizos, si somos ingenieros el acelerador de +340 celeridad.
    Pantalones : +50 poder con hechizos + 20 Espíritu
    Botas : +18 Espíritu, si somos ingenieros los aceleradores de velocidad, ( +24 critico )
    Anillos : si somos enchants +23 poder con hechizos.
    Arma : recomiendo SIEMPRE +63 de poder con hechizos, MAGIA NEGRA da muy poca celeridad que se nota mas bien poco.

    4) ROTACIÓN

    Como comente antes, el brujo demonología es una rama un tanto mas compleja que destrucción o aflicción, pero compensa el dps brutal que puede llegar a hacer.

    1º Maldición de los elementos, si hay otro brujo, debilidad, y si no fatalidad.
    2º Inmolar, nuestros incinerar serán más potentes, ademas el núcleo de magma hace que dure mucho más, y si encima tenemos T10, ganaremos la bonificación de un +10% de daño inflingido durante 10 segs.
    3º Corrupción, siempre activa para que salte núcleo de magma.
    4º Descarga de las Sombras, sera nuestra principal skill antes del 35%, además de aplicar en el boss Descarga de las Sombras mejorada (+5% de probabilidad de crítico ) será nuestra Skill que más daño haga en este momento.
    5º Cuando salte el Núcleo de Magma, tiraremos los 3 incinerar , harán mucho mas daño y se lanzarán mas pronto
    6º Por último , cuando lleguemos al 35% de la vida del boss, spamearemos Fuegos de Alma.

    Detalles : SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE acordarse de renovar INMOLAR y CORRUPCIÓN.
    ¿Cuándo usar METAMORFOSIS ?
    Bueno, yo siempre la uso al principio para aprovechar un brust bastante importante, despues, (tiene 2'1 min de cooldown), depende del boss, y del dps que hay en raid, pero con el dps que suele haber en las mías lo uso en cuanto vuelve a estar disponible , que es mas o menos al 30%.

    5) MASCOTA.
    Mucha gente dice que lo mejor es el diablillo, no se lo negaré, pero en bosses como libramorte , que son bosses que no causan retroceso, pero la descarga de fuego del diablillo se castea, y las áreas de muchos bosses se lo retraen, por lo que un melee gana mas dps, ademas el rajar de guardia vil es mejor para muchos bosses que sacan adds, como lady o valithria. Mucha veces lo que hago es que al 35% saco el diablillo para ganar el buffo de maestro demonólogo con fuego.

    6) TALENTOS :

    Esta rama es especifica para ICC, por lo que os dije antes en la pet de lo del retroceso :

    www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5

    Pongo puntos en el diablillo y en la brutalidad demoniaca, por lo que dije de sacar el diablillo, el aguante como que no nos sirve mucho.
    A angmar y crazylordx8 les gusta esto.
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  2. #2
    Semienganchado Avatar de Sanguis
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    Esta muy bien muy bien la guia.
    Por cierto, alguien tiene algun addon para ver mejor cuando tienes que renovar corrupcion e inmolar?

  3. #3
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    Para que le pones el talento de Mana Feed? y cuando usas el demonic empowerment?

    Gracias por tu atencion

  4. #4
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    El mana feed es escencial cuando sos demon imp(www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5), ya que con un Life Tap que uses vos, la pet queda con su mana al 98% aproximadamente. Menciono al demon imp, ya que mediante el demonic empowment+taletos, esta pet queda muy OP superando al fel guard (lo malo es que rinde ya que el talento Master Demonologist aparentemente no funciona).
    A mi gusto, el demonic empowment deberias ponertelo en una macro para usarlo en simultaneo con todos tus skills, ya que al carecer de gcd no te va a afectar en nada, y por el contrario, lo vas a tener en un cd time del 100%.


    Saludos
    A Bardo le gusta esto.

  5. #5
    Semienganchado
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    Bueno, muchisimas gracias por la respuesta. Y muy buena guia

  6. #6
    Semienganchado Avatar de Juba
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    En efecto, ya vi que en el foro no se puede editar, asi que la pondre aqui, se me olvidaron algunas macros, ( para vagos )
    /cast Descarga de las sombras
    /cast Potenciación Demoníaca

    /cast Fuego de alma
    /cast Potenciación Demoníaca
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  7. #7
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    sep , esa es buena

  8. #8
    Semidios del foro Avatar de angmar
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    Cita Iniciado por Juba Ver mensaje
    Buenas de nuevo, ya hice anteriormente una guía para el brujo aflicción PvE, (que por cierto, he visto mas brujos aflicción JEJE) pues ahora toca hacerla de mi rama MAIN, demonología, para mi gusto aparte de ser una excelente rama de apoyo para una raid, hace un brutalisimo DPS, que muchas personas no creen que sea posible, para mi hace mas dps que Afliccion, pero tambien es verdad que según mi opinión es mas difícil de manejar, pero bueno, los resultados son bastante buenos (con un equipo de icc 25 / 10 en modo normal , hago 15'5k de dps en Libramorte )

    Bueno, ahi vamos :

    1 ) GLIFOS :

    Yo uso los siguientes glifos :

    1. Glifo de descomposicion presurosa : cuanta más celeridad, menos tiempo tardarán en inflingir daño tu CORRUPCIÓN, con lo cual, mas probabilidad tendrá núcleo de magma en saltar.
    2. Glifo de transfusión de vida : no creo que tenga que dar motivos por los que se use, imprescindible.
    3. Aquí pueden surgir dudas, entre el glifo de Guardia Vil o el de metamorfosis, contestare que uso el de metamorfosis ( tienes otra INMOLACION, aparte de 6 segundos de +20% de daño) además las pet del brujo deberían pegar un poquito mas y por ultimo para ICC prefiero potenciar lo que es mi daño ( es mucho mayor )

    2) STATS

    Estadísticas a potenciar : Golpe (aprox. 365) >SpellPower(poder con hechizos) > Celeridad > Crítico

    - El golpe, importantísimo tenerlo Capeado, con objetos de ICC, no es difícil, o con objetos por emblemas esta capeado enseguida, si hay algun problema con el, puedes ponerte los 3 puntos de talento en Supresión, pero vamos, desperdicio everywhere.
    - Poder con hechizos, no tiene mucho sentido explicar el por qué
    - Celeridad, aparte de que el demon es una rama que no cuenta con beneficios de celeridad como puede ser destrucción, ayudará a que nuestro hechizos Corrupción salte antes.
    - Crítico, en demonología nos debería de sobrar por el talento de tácticas demoníacas , aparte de los buffos de la propia raid, asi que no merece mucho la pena potenciarlo.

    3) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS.

    - Roja : +23 Poder con hechizos
    - Amarilla : +20 celeridad o +12 de poder con hechizos y +10 celeridad (Yo llevo de las dos, mas o menos combinando los bonus en ranura, dependiendo del objeto y la celeridad que se necesite, eso es a opinión personal )
    - Azul : +12 Poder con hechizos + 10 Espíritu, con el espíritu potenciamos nuestra armadura vil.

    Encantamientos :

    Cabeza : Kirin Tor
    Hombros : hijos de Hodir
    Pecho : +10 estadísticas
    Capa : si somos sastres el bordado, si no, +23 celeridad
    Brazales : +30 poder con hechizos, si somos peleteros el parche
    Guantes : +28 poder con hechizos, si somos ingenieros el acelerador de +340 celeridad.
    Pantalones : +50 poder con hechizos + 20 Espíritu
    Botas : +18 Espíritu, si somos ingenieros los aceleradores de velocidad, ( +24 critico )
    Anillos : si somos enchants +23 poder con hechizos.
    Arma : recomiendo SIEMPRE +63 de poder con hechizos, MAGIA NEGRA da muy poca celeridad que se nota mas bien poco.

    4) ROTACIÓN

    Como comente antes, el brujo demonología es una rama un tanto mas compleja que destrucción o aflicción, pero compensa el dps brutal que puede llegar a hacer.

    1º Maldición de los elementos, si hay otro brujo, debilidad, y si no fatalidad.
    2º Inmolar, nuestros incinerar serán más potentes, ademas el núcleo de magma hace que dure mucho más, y si encima tenemos T10, ganaremos la bonificación de un +10% de daño inflingido durante 10 segs.
    3º Corrupción, siempre activa para que salte núcleo de magma.
    4º Descarga de las Sombras, sera nuestra principal skill antes del 35%, además de aplicar en el boss Descarga de las Sombras mejorada (+5% de probabilidad de crítico ) será nuestra Skill que más daño haga en este momento.
    5º Cuando salte el Núcleo de Magma, tiraremos los 3 incinerar , harán mucho mas daño y se lanzarán mas pronto
    6º Por último , cuando lleguemos al 35% de la vida del boss, spamearemos Fuegos de Alma.

    Detalles : SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE acordarse de renovar INMOLAR y CORRUPCIÓN.
    ¿Cuándo usar METAMORFOSIS ?
    Bueno, yo siempre la uso al principio para aprovechar un brust bastante importante, despues, (tiene 2'1 min de cooldown), depende del boss, y del dps que hay en raid, pero con el dps que suele haber en las mías lo uso en cuanto vuelve a estar disponible , que es mas o menos al 30%.

    5) MASCOTA.
    Mucha gente dice que lo mejor es el diablillo, no se lo negaré, pero en bosses como libramorte , que son bosses que no causan retroceso, pero la descarga de fuego del diablillo se castea, y las áreas de muchos bosses se lo retraen, por lo que un melee gana mas dps, ademas el rajar de guardia vil es mejor para muchos bosses que sacan adds, como lady o valithria. Mucha veces lo que hago es que al 35% saco el diablillo para ganar el buffo de maestro demonólogo con fuego.

    6) TALENTOS :

    Esta rama es especifica para ICC, por lo que os dije antes en la pet de lo del retroceso :

    www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5

    Pongo puntos en el diablillo y en la brutalidad demoniaca, por lo que dije de sacar el diablillo, el aguante como que no nos sirve mucho.
    La guia en general esta bien salvo por algunos fallos que paso a describir:
    En 1º lugar el cap de indice de golpe para pve es de 450 no de 365 ( los 3 puntos en supresion son obsoletos )
    En 2º lugar descarga de las sombras es solo para aplicar el debbuf en el objetivo, dado que incinerar siempre hara mas daño sobreo todo porque inmolar estara siempre activo.
    En 3º lugar ha quedado firmemente demostrado que si tenes el talento maestro demonologo, haces mas daño con el diablillo activado que con el guardia vil, por el buff de +5% de daño con hechizo de fuego ( por eso es que incinerar hace mas dmg que descarga de las sombras )

    Estoy de acuerdo con el resto de la guia +1
    "El Silencio es la Palabra del Sabio"

  9. #9
    Semienganchado
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    Discrepo en un par de cosas con respecto a lo que angmar puso...

    1. El cap de hit rating es 368, ya que el 3% faltante lo aporta un shadow priest o balance druid (missery del priest o improved faerie fire del pollo).
    2. Incinerate hace mas daño que shadow bolt solo si se tiene el glifo que mejora dicha skill.
    3. El daño aportado por el talento master demonologist definitivamente esta bug, ya que pego exactamente lo mismo con shadow bolt e incinerate teniendo invocado al imp o al felguard. El imp resulta mas rentable debido a que esta bastante OP por los talentos que lo mejoran, mientras que el fel guard esta algo nerfeado, y para completar, la gracia del felguard que es el master demonologist no funciona. En numeros concretos, el feguard con suerte es el 5% de mi total damage, mientras que el imp llega a ser entre el 12% y el 15% facil.

  10. #10
    Semidios del foro Avatar de angmar
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    Cita Iniciado por Yoks Ver mensaje
    Discrepo en un par de cosas con respecto a lo que angmar puso...

    1. El cap de hit rating es 368, ya que el 3% faltante lo aporta un shadow priest o balance druid (missery del priest o improved faerie fire del pollo).
    2. Incinerate hace mas daño que shadow bolt solo si se tiene el glifo que mejora dicha skill.
    3. El daño aportado por el talento master demonologist definitivamente esta bug, ya que pego exactamente lo mismo con shadow bolt e incinerate teniendo invocado al imp o al felguard. El imp resulta mas rentable debido a que esta bastante OP por los talentos que lo mejoran, mientras que el fel guard esta algo nerfeado, y para completar, la gracia del felguard que es el master demonologist no funciona. En numeros concretos, el feguard con suerte es el 5% de mi total damage, mientras que el imp llega a ser entre el 12% y el 15% facil.
    Claro man y si no tenes un sacer o un druida que haces? O sea no es 368 es 450 porque no se puede depender de tener a otro al lado para zafar.
    Descarga de las sombras no hace mas daño que Incinerar, sobre todo si sos Demon.
    Yo pego mas con Incinerar, no execivamente mas pero si pego mas.
    "El Silencio es la Palabra del Sabio"

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